correction

correction de nom de variable qui étais de toute manière non utilisé
This commit is contained in:
Valentin
2019-05-13 02:11:29 +02:00
committed by GitHub
parent c21dfdb7fb
commit 0282ce3494
+7 -3
View File
@@ -80,7 +80,7 @@ class Joueur:
text="Joueur"+str(self.cote)
return text
__repr__=__str__ #Permet de faire un print et d'obtenir le même résultat que str.
__repr__=__str__ # Permet de faire un print sur l'instance et d'obtenir le même résultat que str.
@@ -123,7 +123,7 @@ class Humain(Joueur):
#mais ce celui-ci connait toujours son coté.
#Effectivement c'est le plateau qui affiche une couleur prédéfinie dans le thème.
if "nom" in self.__dict__: #Vérifie si le joueur possede un attribut nom
text="Joueur"+str(self.name)
text="Joueur"+str(self.nom)
elif "couleur" in self.__dict__: #Vérifie si le joueur possede un attribut couleur
#Pourrait fonctionner si l'on créer une classe de couleur
#mais c'est un peu exagéré.
@@ -131,6 +131,8 @@ class Humain(Joueur):
else: #Sinon dans la plupart des cas on affiche uniquement son type.
text="Joueur Humain"
return text
__repr__=__str__ # Permet de faire un print sur l'instance et d'obtenir le même résultat que str.
class Robot(Joueur):
def __init__(self):
@@ -157,7 +159,7 @@ class Robot(Joueur):
#mais ce celui-ci connait toujours son coté.
#Effectivement c'est le plateau qui affiche une couleur prédéfinie dans le thème.
if "nom" in self.__dict__: #Vérifie si le joueur possede un attribut nom
text="Joueur"+str(self.name)
text="Joueur"+str(self.nom)
elif "couleur" in self.__dict__: #Vérifie si le joueur possede un attribut couleur
#Pourrait fonctionner si l'on créer une classe de couleur
#mais c'est un peu exagéré.
@@ -165,6 +167,8 @@ class Robot(Joueur):
else: #Sinon dans la plupart des cas on affiche uniquement son type.
text="Joueur Robot"
return text
__repr__=__str__# Permet de faire un print sur l'instance et d'obtenir le même résultat que str.
class Developpeur(Joueur):
def __init__(self):