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nixos/modules/home-mac/winnie/default.nix
T
Hermes Agent 7498ea4971 feat(macos): setup nix-darwin pour builder l'app Winnie
L'app se build sur le Mac en trois commandes, le toolchain restant dans le
devShell du flake winnie (jamais installé sur le Mac) :
  cd ~/git/nixos && just mac   # déploie ce setup
  winnie-sync                  # attrape ~/git/winnie depuis tower (rsync ssh)
  winnie-ios                   # simulateur ; npm ci + tauri ios init au besoin

- modules/home-mac/winnie : winnie-doctor [--fix], winnie-sync [--delete],
  winnie-shell, winnie-front, winnie-macos, winnie-build-macos, winnie-ios,
  winnie-build-ios, winnie-verify. Scripts en writeShellApplication (shellcheck
  au build) ; scripts.nix est séparé du module pour être constructible depuis
  tower avec les pkgs linux et testable sans Mac.
- profiles/macos : flakes + trusted-users dans nix.conf, et
  system.activationScripts.winnie-xcode (xcode-select -s, licence Xcode,
  -runFirstLaunch) pour que seule l'installation App Store reste manuelle.
- Embarque aussi le setup SSH entrant du Mac (sshd, clé hermes@tower, tunnel
  inverse autossh) qui était déjà dans l'arbre de travail.

Vérifié depuis tower : nix eval du darwinConfigurations.macos (toplevel et
home-manager-generation) + build des scripts en x86_64-linux (shellcheck) et
rsync de bout en bout depuis le dépôt de tower.
2026-10-24 14:33:35 -04:00

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Nix

# Environnement de build de l'app Winnie sur le Mac (front Svelte 5 + shell
# Tauri), pour que builder soit une commande, pas une procédure.
#
# Le toolchain (rust + triples iOS, node 22, cocoapods, tauri-cli, postgres) vit
# dans le devShell du flake `winnie` : ce module ne fait qu'exposer les
# commandes qui l'utilisent, chacune re-rentrant dans `nix develop`.
# winnie-doctor état du poste (Xcode, simulateur, dépôt, API) ; --fix
# winnie-sync rafraîchit ~/git/winnie depuis tower (LAN ou rack)
# winnie-shell devShell interactif
# winnie-front serveur Vite (HMR)
# winnie-macos app macOS en dev ; winnie-build-macos = .app/.dmg
# winnie-ios app iOS dans le simulateur ; winnie-build-ios = archive
# winnie-verify front + svelte-check + cargo check
#
# Ce qui reste manuel, forcément : Xcode (App Store, Apple en interdit la
# redistribution), le runtime du simulateur (winnie-doctor --fix le télécharge)
# et un compte Apple pour signer un build pour iPhone réel.
{
config,
lib,
pkgs,
...
}: let
cfg = config.my.winnie;
in {
options.my.winnie = {
enable = lib.mkEnableOption "l'environnement de build Winnie sur macOS";
repoRel = lib.mkOption {
type = lib.types.str;
default = "git/winnie";
description = "Chemin du dépôt winnie, relatif à $HOME.";
};
towerRepo = lib.mkOption {
type = lib.types.str;
default = "/home/marc/git/winnie";
description = "Chemin du même dépôt sur tower, source de winnie-sync (pas de remote git).";
};
towerHosts = lib.mkOption {
type = lib.types.listOf lib.types.str;
default = ["towerlocal" "tower"];
description = ''
Alias ssh essayés dans l'ordre par winnie-sync : le LAN d'abord
(towerlocal = 192.168.1.44), puis le tunnel par le VPS
(tower = 10.100.0.3 via rack, tenu par l'agent autossh du Mac).
'';
};
apiUrl = lib.mkOption {
type = lib.types.str;
default = "https://api.winnie.marcpartensky.com";
description = "API interrogée par winnie-doctor et par le front.";
};
};
config = lib.mkIf cfg.enable {
home.packages = lib.attrValues (import ./scripts.nix {
inherit pkgs lib;
cfg = {
inherit (cfg) repoRel towerRepo towerHosts apiUrl;
};
});
};
}