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window.onload = function()
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{
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var canvas = document.getElementById('mon_canvas');
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if(!canvas)
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{
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alert("Impossible de récupérer le canvas");
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return;
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}
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var context = canvas.getContext('2d');
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if(!context)
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{
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alert("Impossible de récupérer le context du canvas");
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return;
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}
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//C'est ici que l'on placera tout le code servant à nos dessins.
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}
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