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window.onload = function()
{
var canvas = document.getElementById('mon_canvas');
if(!canvas)
{
alert("Impossible de récupérer le canvas");
return;
}
var context = canvas.getContext('2d');
if(!context)
{
alert("Impossible de récupérer le context du canvas");
return;
}
//C'est ici que l'on placera tout le code servant à nos dessins.
}